Gamificação para sistema de ensino.

Gamificação para sistema de ensino.

Gamificação para sistema de ensino.

Overview

Overview

Overview

Esse projeto foi feito para uma plataforma de um grande sistema de ensino nacional, que está presente em mais de 700 escolas por todo o país e que lançou um ambiente virtual totalmente novo para seus usuários. Esse projeto faz parte de um conjunto de iniciativas que visam familiarizar os usuários com o novo ambiente e suas funcionalidades, além de criar formas de engajamento para os conteúdos ali apresentados.

Esse projeto foi feito para uma plataforma de um grande sistema de ensino nacional, que está presente em mais de 700 escolas por todo o país e que lançou um ambiente virtual totalmente novo para seus usuários. Esse projeto faz parte de um conjunto de iniciativas que visam familiarizar os usuários com o novo ambiente e suas funcionalidades, além de criar formas de engajamento para os conteúdos ali apresentados.

Esse projeto foi feito para uma plataforma de um grande sistema de ensino nacional, que está presente em mais de 700 escolas por todo o país e que lançou um ambiente virtual totalmente novo para seus usuários. Esse projeto faz parte de um conjunto de iniciativas que visam familiarizar os usuários com o novo ambiente e suas funcionalidades, além de criar formas de engajamento para os conteúdos ali apresentados.

Objetivo

Objetivo

Objetivo

Tornar a plataforma um ambiente mais lúdico e engajado, trazendo elementos que facilitem a integração a nova plataforma implementada e familiarize os usuários as novas dinâmicas dos conteúdos apresentados, fortalecer e trazer mais tempo de uso a plataforma e seus recursos.
Esse foi o estágio inicial da implementação da gamificação que foi implementada, com melhorias previstas.

Tornar a plataforma um ambiente mais lúdico e engajado, trazendo elementos que facilitem a integração a nova plataforma implementada e familiarize os usuários as novas dinâmicas dos conteúdos apresentados, fortalecer e trazer mais tempo de uso a plataforma e seus recursos.
Esse foi o estágio inicial da implementação da gamificação que foi implementada, com melhorias previstas.

Tornar a plataforma um ambiente mais lúdico e engajado, trazendo elementos que facilitem a integração a nova plataforma implementada e familiarize os usuários as novas dinâmicas dos conteúdos apresentados, fortalecer e trazer mais tempo de uso a plataforma e seus recursos.
Esse foi o estágio inicial da implementação da gamificação que foi implementada, com melhorias previstas.

Como funciona

Como funciona

A gamificação segue 3 pilares fundamentais: Engajamento, Recompensa e Progressão.


Ao realizarem ações ou completarem tarefas dentro da plataforma, os usuários são recompensados com XP's que contam para evolução do seu nível, que acompanhará ele durante todo o ano letivo e pode ser acompanhado através do ícone e barra de progresso que existem no seu perfil.


Além dos XP's e Níveis, os usuários também conseguem receber badges* personalizados de acordo com os desafios* que forem completando dentro da plataforma e os recursos* utilizados, estes que são divididos entre recursos e desafios.

A gamificação segue 3 pilares fundamentais: Engajamento, Recompensa e Progressão.


Ao realizarem ações ou completarem tarefas dentro da plataforma, os usuários são recompensados com XP's que contam para evolução do seu nível, que acompanhará ele durante todo o ano letivo e pode ser acompanhado através do ícone e barra de progresso que existem no seu perfil.


Além dos XP's e Níveis, os usuários também conseguem receber badges* personalizados de acordo com os desafios* que forem completando dentro da plataforma e os recursos* utilizados, estes que são divididos entre recursos e desafios.

A gamificação segue 3 pilares fundamentais: Engajamento, Recompensa e Progressão.


Ao realizarem ações ou completarem tarefas dentro da plataforma, os usuários são recompensados com XP's que contam para evolução do seu nível, que acompanhará ele durante todo o ano letivo e pode ser acompanhado através do ícone e barra de progresso que existem no seu perfil.


Além dos XP's e Níveis, os usuários também conseguem receber badges* personalizados de acordo com os desafios* que forem completando dentro da plataforma e os recursos* utilizados, estes que são divididos entre recursos e desafios.

Badges

Badges

São representações de conquistas dentro da plataforma estão divididos em duas categorias, recursos e desafios.


Recursos: São ligados aos recursos didáticos cadastrados nas Unidades de Aprendizagem. Há um badge para cada recurso. Exemplos: aula online, avaliação online, espaço colaborativo, vídeo, etc.


Desafios: São ligados às práticas que desejamos que os estudantes adotem. Exemplo: ter uma rotina de acessos à plataforma.


Cada badge por desafio contém um ícone para identificar o recurso/desafio e um título por estágio para representar o grau de especialidade do estudante. Eles possuem estágios e evoluem de acordo com o cumprimento dos requisitos, cada evolução possui 3 etapas, sendo divididas entre Platina, Ouro, Prata e Bronze.

Cada uma possuindo 3 estágios (1, 2 e 3), sendo 1 o mais baixo e o 3 o mais alto.

Ao passar do nível 3 de um estágio, ele evolui para o próximo nível do badge no estágio mais baixo.

São representações de conquistas dentro da plataforma estão divididos em duas categorias, recursos e desafios.


Recursos: São ligados aos recursos didáticos cadastrados nas Unidades de Aprendizagem. Há um badge para cada recurso. Exemplos: aula online, avaliação online, espaço colaborativo, vídeo, etc.


Desafios: São ligados às práticas que desejamos que os estudantes adotem. Exemplo: ter uma rotina de acessos à plataforma.


Cada badge por desafio contém um ícone para identificar o recurso/desafio e um título por estágio para representar o grau de especialidade do estudante. Eles possuem estágios e evoluem de acordo com o cumprimento dos requisitos, cada evolução possui 3 etapas, sendo divididas entre Platina, Ouro, Prata e Bronze.

Cada uma possuindo 3 estágios (1, 2 e 3), sendo 1 o mais baixo e o 3 o mais alto.

Ao passar do nível 3 de um estágio, ele evolui para o próximo nível do badge no estágio mais baixo.

São representações de conquistas dentro da plataforma estão divididos em duas categorias, recursos e desafios.


Recursos: São ligados aos recursos didáticos cadastrados nas Unidades de Aprendizagem. Há um badge para cada recurso. Exemplos: aula online, avaliação online, espaço colaborativo, vídeo, etc.


Desafios: São ligados às práticas que desejamos que os estudantes adotem. Exemplo: ter uma rotina de acessos à plataforma.


Cada badge por desafio contém um ícone para identificar o recurso/desafio e um título por estágio para representar o grau de especialidade do estudante. Eles possuem estágios e evoluem de acordo com o cumprimento dos requisitos, cada evolução possui 3 etapas, sendo divididas entre Platina, Ouro, Prata e Bronze.

Cada uma possuindo 3 estágios (1, 2 e 3), sendo 1 o mais baixo e o 3 o mais alto.

Ao passar do nível 3 de um estágio, ele evolui para o próximo nível do badge no estágio mais baixo.

A descrição do desafio é exposta junto ao Badge juntamente com o ícone utilizado, e muda assim que o nível é conquistado. O próximo nível é sempre mais desafiador que o anterior. Para cada nível e desafio, é exibido um contador em forma de barra e em forma numérica, que mostra o quanto o estudante precisa caminhar para cumprir o nível atual.


Além dos badges de nível, existem os de identificação que mostram as séries atuais deles (também evoluindo ao passar de ano), eles servem para dar uma maior sensação de pertencimento ao estudante, quanto facilitar sua identificação. Alunos do Pré-vestibular também possuem um exclusivo.

A descrição do desafio é exposta junto ao Badge juntamente com o ícone utilizado, e muda assim que o nível é conquistado. O próximo nível é sempre mais desafiador que o anterior. Para cada nível e desafio, é exibido um contador em forma de barra e em forma numérica, que mostra o quanto o estudante precisa caminhar para cumprir o nível atual.


Além dos badges de nível, existem os de identificação que mostram as séries atuais deles (também evoluindo ao passar de ano), eles servem para dar uma maior sensação de pertencimento ao estudante, quanto facilitar sua identificação. Alunos do Pré-vestibular também possuem um exclusivo.

A descrição do desafio é exposta junto ao Badge juntamente com o ícone utilizado, e muda assim que o nível é conquistado. O próximo nível é sempre mais desafiador que o anterior. Para cada nível e desafio, é exibido um contador em forma de barra e em forma numérica, que mostra o quanto o estudante precisa caminhar para cumprir o nível atual.


Além dos badges de nível, existem os de identificação que mostram as séries atuais deles (também evoluindo ao passar de ano), eles servem para dar uma maior sensação de pertencimento ao estudante, quanto facilitar sua identificação. Alunos do Pré-vestibular também possuem um exclusivo.

XP's e Desafios

XP's e Desafios

Os xp’s distribuidos na plataforma são demonstrados através de flags ou sinalizações visuais que identificam a quantidade, o tipo recurso e a recompensa dessa ação, sinalizando também quando for algo já concluído anteriortemente.

Os xp’s distribuidos na plataforma são demonstrados através de flags ou sinalizações visuais que identificam a quantidade, o tipo recurso e a recompensa dessa ação, sinalizando também quando for algo já concluído anteriortemente.

Desafios semanais:

A cada semana, existem desafios que são preparados para oferecer xp extra aos estudantes, visando gerar mais engajamento e interação com alguns recursos definidos previamente. Além disso servem também como forma de avaliação e incentivo a realização de atividades.

Desafios semanais:

A cada semana, existem desafios que são preparados para oferecer xp extra aos estudantes, visando gerar mais engajamento e interação com alguns recursos definidos previamente. Além disso servem também como forma de avaliação e incentivo a realização de atividades.

Gamificação para Docentes

Gamificação para Docentes

Para os docentes, foi dada a eles a opção de gerenciar alguns itens de gamificação e gerar conteúdos que façam parte dessa dinâmica, além disso eles podem gerenciar turmas, criar rankings e ter acesso a dados a respeito do da plataforma pelos seus estudantes, através das conquistas e xp’s ganhos por eles.

Para isso, a visualização de turmas foi atualizada já com esses itens, dando um resumo sobre a quantidade de badges de cada nível possuída pelos estudantes, podendo ser filtrado por level e por pontuação.

Para os docentes, foi dada a eles a opção de gerenciar alguns itens de gamificação e gerar conteúdos que façam parte dessa dinâmica, além disso eles podem gerenciar turmas, criar rankings e ter acesso a dados a respeito do da plataforma pelos seus estudantes, através das conquistas e xp’s ganhos por eles.

Para isso, a visualização de turmas foi atualizada já com esses itens, dando um resumo sobre a quantidade de badges de cada nível possuída pelos estudantes, podendo ser filtrado por level e por pontuação.

Para os docentes, foi dada a eles a opção de gerenciar alguns itens de gamificação e gerar conteúdos que façam parte dessa dinâmica, além disso eles podem gerenciar turmas, criar rankings e ter acesso a dados a respeito do da plataforma pelos seus estudantes, através das conquistas e xp’s ganhos por eles.

Para isso, a visualização de turmas foi atualizada já com esses itens, dando um resumo sobre a quantidade de badges de cada nível possuída pelos estudantes, podendo ser filtrado por level e por pontuação.

Desafios semanais:

A cada semana, existem desafios que são preparados para oferecer xp extra aos estudantes, visando gerar mais engajamento e interação com alguns recursos definidos previamente. Além disso servem também como forma de avaliação e incentivo a realização de atividades.

Desafios semanais:

A cada semana, existem desafios que são preparados para oferecer xp extra aos estudantes, visando gerar mais engajamento e interação com alguns recursos definidos previamente. Além disso servem também como forma de avaliação e incentivo a realização de atividades.

Desafios semanais:

A cada semana, existem desafios que são preparados para oferecer xp extra aos estudantes, visando gerar mais engajamento e interação com alguns recursos definidos previamente. Além disso servem também como forma de avaliação e incentivo a realização de atividades.

Como passo posterior já foi pensado uma possibilidade de avaliação com base nos xp’s, atribuídos de acordo com o desempenho do estudante, podendo utilizar também esses dados como forma de avaliação. Também tendo a opção de avaliação podendo atribuir nota a um ou mais estudantes da turma.


Esse é um projeto com bases para novas inserções como sistema de moedas, mercado, personalização e avatares, mais possibilidades de avaliação e utilização de plataforma. Que devem ser continuados posteriormente por conta do potencial de engajamento e de trazer novas possibilidades às formas de aprendizagem.

Como passo posterior já foi pensado uma possibilidade de avaliação com base nos xp’s, atribuídos de acordo com o desempenho do estudante, podendo utilizar também esses dados como forma de avaliação. Também tendo a opção de avaliação podendo atribuir nota a um ou mais estudantes da turma.


Esse é um projeto com bases para novas inserções como sistema de moedas, mercado, personalização e avatares, mais possibilidades de avaliação e utilização de plataforma. Que devem ser continuados posteriormente por conta do potencial de engajamento e de trazer novas possibilidades às formas de aprendizagem.

Como passo posterior já foi pensado uma possibilidade de avaliação com base nos xp’s, atribuídos de acordo com o desempenho do estudante, podendo utilizar também esses dados como forma de avaliação. Também tendo a opção de avaliação podendo atribuir nota a um ou mais estudantes da turma.


Esse é um projeto com bases para novas inserções como sistema de moedas, mercado, personalização e avatares, mais possibilidades de avaliação e utilização de plataforma. Que devem ser continuados posteriormente por conta do potencial de engajamento e de trazer novas possibilidades às formas de aprendizagem.

kelvinsodre2@gmail.com

(71) 9 9284 6831

kelvinsodre2@gmail.com

(71) 9 9284 6831

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